Keyboard.GetKeyStates
可能会返回错误的按键状态,例如当调用 Keyboard.GetKeyStates(Key.NumPad2)
时,即使未按下该键,也可能返回 Down, Toggled
的结果。我已经能够在一个非常简单的 WPF 应用程序中通过捕获 KeyUp 事件来复现此问题。要复现此 bug,请按照以下步骤进行操作:
1. 按下 NumPad2 键。 2. 按下 LShift 键。 3. 松开 NumPad2 键。 4. 松开 LShift 键。
从那时起,检查 NumPad2 键的状态将始终返回
Down, Toggled
,直到再次按下和释放该键为止。不确定是否重要,但我在 Windows 8.1 x64 上使用英式英国扩展键盘。
原因似乎是 LShift-NumPad2 实际上相当于按下了“向下”键(很有道理),但 Windows 似乎没有意识到这意味着 NumPad2 不再被按下了。
我的测试应用程序仅捕获 KeyDown 和 KeyUp 事件,并显示每个事件的 KeyStates 更改以及整个键盘的 KeyStates 列表(我将其与应用程序启动时的状态进行比较,以避免使用 NumLock 键和其他键的状态污染输出)。以下是我使用上述测试时获得的输出:
MainWindow_OnKeyDown NumPad2: Down, Toggled -> Down, Toggled
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
MainWindow_OnKeyDown LeftShift: None -> Down, Toggled
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
LeftShift: Down, Toggled
MainWindow_OnKeyUp LeftShift: Down, Toggled -> Toggled
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
LeftShift: Toggled
MainWindow_OnKeyUp Down: None -> None
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
LeftShift: Toggled
MainWindow_OnKeyUp LeftShift: Toggled -> None
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
从上面的步骤3和4可以看出,即使我在步骤3中释放了NumPad2键,它仍会显示为按下。
以下是完整的XAML和代码,如果您想将其直接复制/粘贴到新项目中并查看其效果:
<Window x:Class="WpfKeyboardTester.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525"
Loaded="MainWindow_OnLoaded"
KeyDown="MainWindow_OnKeyDown"
KeyUp="MainWindow_OnKeyUp"
WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition />
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<ScrollViewer
Grid.Row="0"
Name="ScrollViewer"
x:FieldModifier="private">
<TextBox
Name="TextBox"
IsReadOnly="True"
x:FieldModifier="private"/>
</ScrollViewer>
<Button
Grid.Row="1"
Click="Clear_OnClick">
Clear
</Button>
</Grid>
</Window>
并且
public partial class MainWindow
{
private Dictionary<Key, KeyStates> _initialKeyStates;
private Dictionary<Key, KeyStates> _keyStates;
private Key _previousKeyDown;
private Key _previousKeyUp;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_keyStates = GetKeyStates();
_initialKeyStates = _keyStates;
}
private void MainWindow_OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key != _previousKeyDown)
{
AppendKeyEventDescription("MainWindow_OnKeyDown", e);
_previousKeyDown = e.Key;
}
}
private void MainWindow_OnKeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key != _previousKeyUp)
{
AppendKeyEventDescription("MainWindow_OnKeyUp", e);
_previousKeyUp = e.Key;
}
}
private void Clear_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TextBox.Text = string.Empty;
}
private static Dictionary<Key, KeyStates> GetKeyStates()
{
return Enum.GetValues(typeof (Key))
.Cast<Key>()
.Distinct()
.Where(x => x != Key.None)
.ToDictionary(
x => x,
Keyboard.GetKeyStates);
}
private void AppendKeyEventDescription(string eventName, KeyEventArgs e)
{
if (TextBox.Text != string.Empty)
TextBox.Text += "\n\n";
TextBox.Text +=
eventName + " " + e.Key + ": " + _keyStates[e.Key] + " -> " + e.KeyStates;
_keyStates = GetKeyStates();
var changedKeys = _keyStates.Keys
.Where(key => _keyStates[key] != _initialKeyStates[key])
.ToArray();
if (changedKeys.Any())
{
TextBox.Text += changedKeys.Aggregate(
"\nKeyStates:",
(text, key) => text + "\n\t" + key + ": " + _keyStates[key]);
}
}
}
我已经使用Win32 API调用探索了几种其他方法:
它们都有完全相同的问题(这并不奇怪,因为我认为它们的内部工作与它们的.NET等效项Keyboard.GetKeyStates共享)。
现在我正在寻找的是一种在任何时刻实际上知道该NumPad2键是否真正按下的方法...