根据您正在编写的应用程序,这些中的一些可能适用于您: 不要过多使用网络调用。尝试维护一个数据缓存,这些数据很少更改,并且只在用户上次刷新后的10秒内运行完整刷新(防止用户滥用服务器,提供更快的响应)。 如果不需要,则取消任何正在运行的异步任务(例如,如果用户导航离开使用它的活动,则无需下载图片/网站的其余部分)。 利用OnPause/OnResume暂停/恢复游戏。 利用OnStop/OnStart方法保存程序状态并在必要时重新加载它。请注意,在此状态下,应用程序“不再可见”,如果其他应用程序需要内存,则可能被终止,这意味着下一次运行时,您将进入onRestart()或onCreate()。 避免设置屏幕保持开启(setKeepScreenOn(boolean)或android:keepScreenOn)。视频可能是您唯一使用此功能的情况之一。 避免构建频繁更新的小部件,仅当它可见时才更新。 在Android开发者网站上有一张漂亮的流程图,展示了暂停/恢复时调用的不同方法: http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html