在Lua表中使用坐标对作为键

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正如标题所说,我正在尝试将坐标对(x,y)用作表的键。这是我目前所做的:

local test = {_props = {}}
local mt = {}
local xMax = 5
local yMax = 5

local function coord2index(x, y)
    return ((x-1) * xMax) + y
end

mt.__index = function(s, k)
    if s._props[coord2index(k[1], k[2])] ~= nil then
        return s._props[coord2index(k[1], k[2])]
    end
end

mt.__newindex = function(s, k, v)
   s._props[coord2index(k[1], k[2])] = v 
end
mt.__call = function (t, k)
    if type(k) == "table" then print "Table" end
end

setmetatable(test, mt)

test[{1,2}] = 5
print( test[{1,2}])

这实际上已经按预期工作。我真正想知道的是是否有办法进一步减少代码量,比如 test[1,2] = 5print(test[1,1])。虽然在技术上没有必要,但这完全是为了更深入地了解Lua。

1个回答

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我认为你的方法很好。你还可以使用字符串代替数字,像这样做:return x..';'..y 在你的 coord2index 函数中。


也许我误解了你的意思,但这不只是将括号替换为引号吗?如果我理解你的建议是指我应该做类似于 test["1,2"] = 5print(test["1,2"]) 的操作吗?或者我是愚钝了,错过了什么? - Timbermar
是的,但在您的情况下,1和2是变量。当然,您(作为用户)可以编写test[a..';'..b],但这会向用户公开实现细节。在您的实现中,您已隐藏了这些细节,这就是我建议使用相同机制的原因,只是键的格式不同。 - Paul Kulchenko
使用Lua 5.3整数,这段代码可能会导致奇怪的结果 :) - moteus
x..';'..y 这段代码依赖于数字类型(整数/浮点数),并且很难追踪这种类型。例如,旧的 C 代码可能使用 lua_pushnumber 将坐标传递给 Lua,而其他部分则使用数字字面量。我认为如果坐标是整数,则代码应该使用 floor/ceil/round 或使用 string.format("%g;%g",...) 来确保数字是整数。 - moteus
@PaulKulchenko 这是一个有趣的方法,我想知道它在利用方面与我的方法(使用表格)相比如何。我得找机会进行一些测试。我感觉字符串之间的传递以及即时生成会更容易。 - Timbermar

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