我们正在使用Flash编写在线多人游戏,希望使用.Net作为服务器端,我们需要双向通道以便通过套接字进行通信。
您能告诉我关于服务器和客户端之间交换数据的协议/格式的一些最佳实践吗? 在我看来,其中一个不错的选择可能是使用JSON序列化。
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一个好的解决方案是使用专有协议,因为它将提供完美的性能和流量优化。
我们尝试了不同的协议来寻找最适合我们在线扑克游戏的协议。
研究结果如下:
包的前两个字节是包类型。 第二个包字节是包大小。 N个字节的包体