我正在尝试制作一个游戏,想知道如何支持不同的分辨率和屏幕尺寸。对于精灵的位置,我实现了一个基本函数,根据 sharedDirector 的 winSize 方法获取屏幕宽度和高度来设置位置比例。但是这种方法没有经过测试,因为我还没有开发出可以根据设备分辨率计算精灵缩放因子的东西。有人能够为我提供一些方法和技巧吗?请正确计算精灵的缩放,并建议一种系统,以避免在应用任何此类方法时出现像素化问题。
我在谷歌上搜索到 Cocos2d-x 可以支持不同的分辨率和尺寸,但我只能使用 Cocos2d。
编辑:这是我的第一个游戏,我有点困惑,请指出我可能犯的任何错误。
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编辑:这是我的第一个游戏,我有点困惑,请指出我可能犯的任何错误。