我将在Clojure中开发一款较大的游戏,目前仅涉及2D图形。使用Processing(或更确切地说是Quil,这是一个封装了Processing的Clojure库)是否是适当的工具呢?
Processing看作是一种快速实验不同的生成和操作图形的方法,而非一种可扩展的2D图形库,但我并没有看到任何明显的理由说明它不能用于此,只要你注意正确分离逻辑代码和渲染代码。
如果有更好的选择,请告诉我。
Processing看作是一种快速实验不同的生成和操作图形的方法,而非一种可扩展的2D图形库,但我并没有看到任何明显的理由说明它不能用于此,只要你注意正确分离逻辑代码和渲染代码。
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