在OpenGL中,默认设置是在错误发生时自动报告错误。可以使用
当实际上没有抛出错误时,这种方法是否会使用不必要的资源?
为了节省资源,我想知道如何禁用此机制。我打算在我的应用程序的“发布”版本中禁用它,因为不希望抛出任何错误。
glGetError
查询错误,也可以通过使用glDebugMessageCallback
设置错误回调来查询错误。当实际上没有抛出错误时,这种方法是否会使用不必要的资源?
为了节省资源,我想知道如何禁用此机制。我打算在我的应用程序的“发布”版本中禁用它,因为不希望抛出任何错误。