我遇到了一个关于使用Bonjour在Objective C中开发TCP服务器/客户端的问题。
在服务器端,我正确地打开流并使用handleEvent函数发送和接收数据。但我不知道发送和接收数据的正确方式。我阅读了这篇优秀的文章:Correct way to send data through a socket with NSOutputStream,所以我使用了一个分组队列系统来发送数据:
在服务器端,我正确地打开流并使用handleEvent函数发送和接收数据。但我不知道发送和接收数据的正确方式。我阅读了这篇优秀的文章:Correct way to send data through a socket with NSOutputStream,所以我使用了一个分组队列系统来发送数据:
switch(eventCode) {
case NSStreamEventOpenCompleted: {
NSLog(@"Complete");
} break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable: {
if (stream == _outputStream)
[self _sendData];
} break;
...
- (void)_sendData {
flag_canSendDirectly = NO;
NSData *data = [_dataWriteQueue lastObject];
if (data == nil) {
flag_canSendDirectly = YES;
return;
}
uint8_t *readBytes = (uint8_t *)[data bytes];
readBytes += currentDataOffset;
NSUInteger dataLength = [data length];
NSUInteger lengthOfDataToWrite = (dataLength - currentDataOffset >= 1024) ? 1024 : (dataLength - currentDataOffset);
NSInteger bytesWritten = [_outputStream write:readBytes maxLength:lengthOfDataToWrite];
currentDataOffset += bytesWritten;
if (bytesWritten > 0) {
self.currentDataOffset += bytesWritten;
if (self.currentDataOffset == dataLength) {
[self.dataWriteQueue removeLastObject];
self.currentDataOffset = 0;
}
}
所以基本上我只是将我的数据分成许多数据包发送。但是我不知道如何在客户端重新构造数据。我认为我没有正确理解NSStreamEventHasBytesAvailable事件。因为我发送了许多数据包,但是客户端上的此事件只调用一次。当我从缓冲区重构数据时,数据似乎已经损坏了。如果有人能澄清所有这些问题,我将非常感激,因为文档在这一点上并不是很清楚(或者可能我错过了什么..)。
case NSStreamEventHasBytesAvailable: {
if (stream == _inputStream)
{
//read data
uint8_t buffer[1024];
int len;
while ([_inputStream hasBytesAvailable])
{
len = [_inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (len > 0)
{
NSString *output = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:len encoding:NSUTF8StringEncoding];
//NSData *theData = [[NSData alloc] initWithBytes:buffer length:len];
UnitySendMessage("AppleBonjour_UnityNetworkManager(Clone)", "OnLocalClientReceiveMessageFromServer", [output cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
}
}
}