将.3ds模型导入JMonkeyEngine 3

3

jmonkeyengine.org 上有一篇关于将.3ds模型导入场景的维基页面,但这篇文章已经三年没有更新,不再适用于JME3。还有可能吗?是否有可下载的库可以包含以完成此操作?

如果没有,我将不得不手动使用Blender转换所有文件...

** 更新 **

我放弃了Blender并请朋友在3D Studio Max中创建模型(毕竟3D建模不是我的强项),他正在努力将带动画的身体骨架导出为OgreXML格式; .skeleton.xml文件就是不在那里!

我不知道ogre模型(带有动画等)是如何创建的,但从3DS到在JME应用程序中显示模型的最新详细教程会很好。如果有人知道我在哪里可以找到,请告诉我。论坛上看起来很容易,但我们无法使用自己的模型复制该过程。


很遗憾看到这个问题没有得到回答,因为我也面临着完全相同的问题。如果你发现了什么,请告诉我!:) - Miguel
当我完成其他问题(如TerrainGrid)后,我会在JME论坛上问问。但是,即使使用Blender 2.6+,blender导入器也不再起作用了。似乎“首选”的做法是将模型导出为OgreXML格式,然后将其转换为j3o…但这对我来说似乎都是低效的。如果我找到任何东西,当然会更新这个问题 :) - Yanick Rochon
跨贴:http://gamedev.stackexchange.com/questions/26761/import-3ds-into-jmonkeyengine-3 - Bill the Lizard
有趣的是,这个问题被关闭为离题,但我仍然获得了“热门问题”徽章。 扑克脸 - Yanick Rochon
1个回答

0

链接到维基页面已经失效,但我相信在JME2中是可能的。

在JME3中,您应该导出为.obj文件或类似文件(但这种方法对我无效):http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/sdk:3ds_to_blender_to_jmp?s[]=import&s[]=3ds


现在,我们需要将包含动画的3ds文件导出为OgreXML格式,但是我们仍然在处理过程中遇到问题(导出skeleton.xml文件)。我知道Wavefront .obj格式,但我们遇到了面向问题(关于法线的一些问题),而且它不支持动画,因此我们尝试使用OgreXML,这可能是JME3中导入模型的首选方式。 - Yanick Rochon

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接