我正在尝试制作一个桌游...看起来必须使用状态机来实现。
我知道GoF中的状态模式,但我相信一定有其他实现状态机的方法。如果您知道任何包含不同实现细节(每种方法的权衡)的文章或书籍,请告诉我...谢谢
我正在尝试制作一个桌游...看起来必须使用状态机来实现。
我知道GoF中的状态模式,但我相信一定有其他实现状态机的方法。如果您知道任何包含不同实现细节(每种方法的权衡)的文章或书籍,请告诉我...谢谢
public delegate void ProcessEvent<TEvent>(TEvent ev);
public abstract class StateMachine<TEvent>
{
private ProcessEvent<TEvent> state;
protected ProcessEvent<TEvent> State
{
get { return this.state; }
set { this.state = value; }
}
public void ProcessEvent(TEvent ev)
{
this.state(ev);
}
}
public class MyFsm : StateMachine<byte>
{
public MyFsm()
{
this.State = this.Started;
}
private void Started(byte ev)
{
Console.WriteLine(ev);
if (ev == 255)
{
this.State = this.Stopped;
}
}
private void Stopped(byte ev) { }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyFsm fsm = new MyFsm();
fsm.ProcessEvent((byte) 0);
fsm.ProcessEvent((byte) 255);
fsm.ProcessEvent((byte) 0);
}
}
有限状态机提供了最好的平台来实现所有事件驱动的游戏。
由于您的目标是构建状态机,因此您可以使用现有的框架,然后只需添加您的事件提取器和操作即可。
一个示例框架可以在以下网址中看到: