我想使用iOS13的新功能,利用SCNScene的func write(to url: URL, options: [String : Any]? = nil, delegate: SCNSceneExportDelegate?, progressHandler: SCNSceneExportProgressHandler? = nil) -> Bool
函数将一个usdz文件从SCNScene导出。
如果使用没有修改过的内置.scn文件,它可以很好地工作,但是当我尝试插入自己的纹理时,就会遇到各种问题。
let scene = SCNScene(named: "scene.scnassets/original.scn")!
let node = scene.rootNode.childNode(withName: "Plane", recursively: true)
let plane = SCNPlane(width: 1, height: 1)
node?.geometry = plane
node?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.black
node?.geometry?.firstMaterial?.roughness.contents = NSNumber(value: 0.0) //or UIColor.black doesn't work either
let documentsUrl = self.fileManager.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)
guard !documentsUrl.isEmpty,
let url = documentsUrl.first else {
completion(nil)
return
}
let finalUrl = url.appendingPathComponent("result.usdz")
_ = scene.write(to: finalUrl, delegate: nil)
原始文件 original.scn 中仅包含一个光滑平面,我尝试在更改材质时再次将粗糙度设置为0。然而,生成的 usdz 文件总是将粗糙度设置为0.9。是否有其他人遇到过此问题并找到了解决方法?
node.geometry?.firstMaterial?.lightingModel = .physicallyBased
- geraldk