我们正在开发Android 3D动画应用程序。
我们需要识别图像,然后使用FFmpeg保存和编码相同的视频(因为Android API不支持)。一旦生成视频,就会将音频附加到其中。
我们在此遇到了两个问题。
第一个是在保存识别出的图像以进行编码时存在内存泄漏问题。模拟器的CPU过载了。每次选择图像时,是否都要调用FFpmeg?如何解决这个问题?
第二个问题(如果我们通过了第一个问题)是无法对选定的图像进行编码,因为这会生成绿色的视频。这可能是什么原因?
是否有除FFmpeg之外的其他工具可以将图像从图像编码为H264的视频?
图片版本(Rastar或Vector)是否会影响此视频编码?
是否考虑Android操作系统版本?
非常感谢任何有价值的意见。
我们需要识别图像,然后使用FFmpeg保存和编码相同的视频(因为Android API不支持)。一旦生成视频,就会将音频附加到其中。
我们在此遇到了两个问题。
第一个是在保存识别出的图像以进行编码时存在内存泄漏问题。模拟器的CPU过载了。每次选择图像时,是否都要调用FFpmeg?如何解决这个问题?
第二个问题(如果我们通过了第一个问题)是无法对选定的图像进行编码,因为这会生成绿色的视频。这可能是什么原因?
是否有除FFmpeg之外的其他工具可以将图像从图像编码为H264的视频?
图片版本(Rastar或Vector)是否会影响此视频编码?
是否考虑Android操作系统版本?
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