Xcode从@2x版本创建的非视网膜图像的质量如何?

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我被告知如果我在项目中只有@2x格式的图片,Xcode会自动将其缩小到非Retina屏幕大小,因此似乎没有必要创建其他格式的图片。这让我在开发应用时没有制作非Retina图片。

但最近我就这个问题进行了讨论,并被告知如果没有单独保存非Retina格式的图片,那么该图片在非Retina设备上的质量不会很好。

这是真的吗?

2个回答

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没错,这是事实,但仅仅使用@2x也不是一个好主意,因为以下几个原因:

  1. 简单地调整视网膜图像的大小可能不是保持图像语义的最佳方法。例如,一个图标在@2x的正确大小下看起来很棒,但当缩小尺寸时,很难区分图标是什么。因此,你的常规大小的图像可能是一个略微不同的图标,它的分辨率更低,但易于确定其含义。

  2. 使用时,图像会被存储在内存中。@2x图像的分辨率是普通图像的4倍,因此占用的内存约为4倍。像iPad 1和3GS这样具有非视网膜显示屏的设备内存有限,剩余空间不多。因此,视网膜图像将占用更多可用的内存,你的应用程序/设备性能会受到影响。

  3. 与第一点类似,但对于@2x图像进行的调整大小以适合1x屏幕非常天真,且不执行任何采样使图像看起来漂亮的操作。例如,当缩小尺寸时,图像可能非常锯齿和粗糙。如果你有一个常规的图像文件,它是从@2x版本衍生出来的,你可以执行自己的采样和分辨率降低方法,以确保它看起来符合你的要求。


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为我们的iOS应用程序,我们有一个(过度)热衷于设计的设计师,他花费了很多时间独立地为视网膜和非视网膜分辨率设计资产。我问他为什么要花那么多时间在每个方面而不是基本上“缩小/放大”。他有一些出色的观点,比如“如果你想让你的资产在视网膜和非视网膜上看起来好,你需要一个人对你的资产路径/轮廓做出明智的决策”
例如,一个57x57的按钮或图标,具有2px的外部边框,4px的白色内部边框和阴影。如果您只是将其缩放到114x114,则这些边框的“路径”或线被放大到4px和8px,这可能会导致两个问题:
  • 在新尺寸下,4px和8px可能太粗了,您需要查看资产并决定也许3px和5px更合适
  • 角的抗锯齿可能看起来不对称了,它们可能太粗或太细
他向我展示了一个资产缩放的效果与他实际花费时间调整的效果之间的巨大差异。他的许多论点都很好地概括在这篇文章中。

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