如何在Lua中将空变量传递给函数

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我尝试将空值传递给函数,但失败了。这是我的设置;

function gameBonus.new( x, y, kind, howFast )   -- constructor
    local newgameBonus = {
        x = x or 0,
        y = y or 0,
        kind = kind or "no kind",
        howFast = howFast or "no speed"
    }
    return setmetatable( newgameBonus, gameBonus_mt )
end

我希望只传递“kind”,并让构造函数处理其余部分。例如:
 local dog3 = dog.new("" ,"" , "bonus","" )

或者我只想传递“howFast”参数;

 local dog3 = dog.new( , , , "faster")

我尝试过带双引号""和不带,但都会出现错误:

逗号附近有意外符号


是我还是你调用了错误的函数?你调用了 dog.new 但实际函数名应该是 gameBones.new - CousinCocaine
2个回答

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nil 是 Lua 中表示空的类型和值,因此,代替传递一个空字符串 "" 或什么也不传,你应该像这样传递 nil

local dog3 = dog.new(nil ,nil , "bonus", nil )

请注意,最后一个nil可以省略。
以第一个参数x为例,表达式
x = x or 0

等同于:

if not x then x = 0 end

也就是说,如果x既不是false也不是nil,则将x设置为默认值0

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function gameBonus.new( x, y, kind, howFast )   -- constructor
  local newgameBonus = type(x) ~= 'table' and 
    {x=x, y=y, kind=kind, howFast=howFast} or x
  newgameBonus.x = newgameBonus.x or 0
  newgameBonus.y = newgameBonus.y or 0
  newgameBonus.kind = newgameBonus.kind or "no kind"
  newgameBonus.howFast = newgameBonus.howFast or "no speed"
  return setmetatable( newgameBonus, gameBonus_mt )
end

-- Usage examples
local dog1 = dog.new(nil, nil, "bonus", nil)
local dog2 = dog.new{kind = "bonus"}
local dog3 = dog.new{howFast = "faster"}

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