原则上,AVX2在这里可以非常有用。例如,要旋转90度,可以执行以下操作:
#include <stdio.h>
#include <immintrin.h>
#include <stdint.h>
int print_bitmat(uint64_t k);
uint64_t bitmat_rot_90(uint64_t x){
__m256i mask1 = _mm256_set_epi64x(0x1010101010101010, 0x2020202020202020, 0x4040404040404040, 0x8080808080808080);
__m256i mask2 = _mm256_set_epi64x(0x0101010101010101, 0x0202020202020202, 0x0404040404040404, 0x0808080808080808);
__m256i x_bc = _mm256_set1_epi64x(x);
__m256i r_lo = _mm256_and_si256(x_bc,mask1);
r_lo = _mm256_cmpeq_epi8(r_lo,mask1);
uint64_t t_lo = _mm256_movemask_epi8(r_lo);
__m256i r_hi = _mm256_and_si256(x_bc,mask2);
r_hi = _mm256_cmpeq_epi8(r_hi,mask2);
uint64_t t_hi = _mm256_movemask_epi8(r_hi);
return t_lo | (t_hi << 32);
}
int main(int argc, char **argv){
uint64_t k = 0xA49B17E63298D5C3;
print_bitmat(k);
printf("\n");
print_bitmat(bitmat_rot_90(k));
printf("\n\n");
return 0;
}
int print_bitmat(uint64_t k){
uint64_t i,j;
for (i = 0; i < 8; i++){
for (j = 0; j < 8; j++){
printf("%llu",1ull & (k >> (i * 8ull + j)));
}
printf("\n");
}
return 0;
}
输出结果为:
$ ./a.out
11000011
10101011
00011001
01001100
01100111
11101000
11011001
00100101
11101011
11001000
00011001
01110110
00100010
01001101
10011110
11000110
很可能类似的技术可以用于其他转换。虽然找到正确的位掩码可能需要一些时间。
问题评论提供了其他转换的指导:
AVX2字节位反转在这里很有意义,请参见
此处和
此处。尽管后一个答案位反转32位整数,而在您的情况下,位反转64位整数是相关的,因此需要进行一些修改。
_bswap64()
内置函数可以用于上下翻转位矩阵。
mat*0x810204081 & 0x820820820
,就像我在8x8中使用的那样。 - phuclv0, 0, ..., 0, 0, b48, ...b42,...,0, b20, ...,b14, 0, b13, ..., b7, 0, b6, ... , b0
,即在中间填充7个1个零位,并在末尾额外添加8个零位。这样,您可以在7x7情况下重复使用所有现有的互联网上的8x8代码。您只需要在最后进行一次额外的位移,以获取正确位置的位。 - wim_mm_shuffle_epi8
,对于每个字节内的位反转(使用4位查找表)+右移1或2。标量bswap
+ shift可以进行字节反转,因此您可能需要将shift组合在一起。在没有pext / pdep的情况下解包到该格式很糟糕。https://godbolt.org/z/6cUhIL设计注释用于标量and / andn(BMI1)+ ADD或LEA。(使用x+x = x<<1
掩码移动一些位,但是x+ (x&mask)
。 - Peter Cordes