以下错误出现:
Test.fx(1,1): error X3000: 语法错误:意外的标记 '{'
Text.fx 包含如下内容: 无。
我还尝试了在另一个测试项目中正常工作的效果文件。
Text.fx 包含如下内容: 无。
我还尝试了在另一个测试项目中正常工作的效果文件。
float4x4 mWorld;
struct TInputVertex {
float3 vPosition : POSITION0;
float3 vNormal : NORMAL0;
float2 vTexCoord : TEXCOORD0;
float4 vColor : COLOR0;
};
struct TOutputVertex {
float4 vPosition : POSITION0;
float3 vNormal : TEXCOORD1;
float4 vColor : COLOR0;
};
TOutputVertex vsMain(TInputVertex i) {
TOutputVertex o;
o.vPosition = mul(float4(i.vPosition, 1), mWorld);
o.vColor = i.vColor;
o.vNormal = mul(float4(i.vNormal, 1), mWorld).xyz;
//o.vColor += pow(dot(normal_world, float3(0, 0, 1)) * 2 + 0.3, 10);
return o;
}
struct TInputFragment {
float3 vNormal : TEXCOORD1;
float2 vTexCoord : TEXCOORD0;
float4 vColor : COLOR0;
};
struct TOutputFragment {
float4 vColor : COLOR0;
};
TOutputFragment psMain(TInputFragment i) {
TOutputFragment o;
o.vColor = i.vColor;
o.vColor += pow(dot(i.vNormal, float3(0, 0, 1)) * 2 + 0.3, 10);
return o;
}
technique mytech {
pass p0 {
//ShadeMode = Flat;
//ZEnable = false;
WorldTransform[0] = mWorld;
VertexShader = compile vs_1_1 vsMain();
PixelShader = compile ps_2_0 psMain();
}
}
出现了相同的错误结果。
两个项目中都包含了来自同一个dx sdk的dx文件。同时包含并链接了相同的头文件和库。
我从测试项目中直接复制了加载函数,整个测试项目都是我自己写的。
HRESULT res = D3DXCreateEffectFromFile(device, file_name, NULL, NULL, 0, 0, &effect, &error_buffer);
谷歌上没有找到任何类似的信息。如果您能帮我从我的湿件中删除这个匕首,我将不胜感激。
Antoon