我有一个SwiftUI的View
,其中包含一个在onAppear
中重复出现的动画。当该视图在包含另一个动画的视图层次结构中使用时,较高级别的动画会覆盖嵌套的动画。请考虑以下基本示例:
struct Example: View {
@State private var opacity: Double = 0
var body: some View {
Text("Example")
.opacity(opacity)
.onAppear() {
withAnimation(Animation.easeInOut(duration: 2).repeatForever(autoreverses: true)) {
self.opacity = 1
}
}
}
}
在类似以下的情境中使用时,这种重复动画不会运行。如果从此堆栈中移除动画,则重复动画将按预期工作。
struct Parent: View {
var body: some View {
VStack {
Example()
}
.animation(.easeInOut)
}
}
我该如何构建结构以使两种动画都可以运行?当子视图添加到
VStack
时,它们应该按照该视图的动画属性进行动画处理,但是它们也应保留自己定义的动画。是否有一些关于动画和它们之间边界的文档我错过了?