这个问题表述得不是很清楚。
本质上,我正在尝试制作一个多人Pac-Man游戏,当玩家扮演幽灵时,他们只能看到自己周围的一定半径范围。我最好的猜测是,将矩形覆盖整个迷宫,然后在幽灵矩形的中心切出一个圆形。但是,我不确定如何在pygame中完成最后一步。
我想补充一点的是,如果在pygame中实现这个功能,最好是以像素为单位的圆形,而不是平滑的圆形,但这不是必要的。
有什么建议吗?谢谢。
这个问题表述得不是很清楚。
本质上,我正在尝试制作一个多人Pac-Man游戏,当玩家扮演幽灵时,他们只能看到自己周围的一定半径范围。我最好的猜测是,将矩形覆盖整个迷宫,然后在幽灵矩形的中心切出一个圆形。但是,我不确定如何在pygame中完成最后一步。
我想补充一点的是,如果在pygame中实现这个功能,最好是以像素为单位的圆形,而不是平滑的圆形,但这不是必要的。
有什么建议吗?谢谢。
如果您只想显示圆形区域内的场景,则可以执行以下操作:
清除显示。
将绘图区域限制在围绕圆形区域的正方形区域内
绘制场景
在正方形区域上方绘制一个透明的圆形表面
圆形表面可以轻松地在运行时创建。定义圆形区域的半径(areaRadius
)。创建一个边长为圆形区域半径两倍的pygame.Surface
正方形。用不透明的黑色填充它,并在中间绘制一个透明的圆形:
circularArea = pygame.Surface((areaRadius*2, areaRadius*2), pygame.SRCALPHA)
circularArea.fill((0, 0, 0, 255))
pygame.draw.circle(circularArea, (0,0,0,0), (areaRadius, areaRadius), areaRadius)
表面的绘制区域可以通过.set_clip()
进行限制。使用参数None
调用该函数可移除剪切区域。在下面的代码中,screen
是代表窗口的表面,areaCenter
是屏幕上圆形区域的中心:
while run:
# [...]
# remove clipping region and clear the entire screen
screen.set_clip(None)
screen.fill(0)
# set the clipping region to square around the circular area
areaTopleft = (areaCenter[0]-areaRadius, areaCenter[1]-areaRadius)
clipRect = pygame.Rect(areaTopleft, (areaRadius*2, areaRadius*2))
screen.set_clip(clipRect)
# draw the scene
# [...]
# draw the transparent circle on top of the rectangular clipping region
screen.blit(circularArea, areaTopleft)
# clear the dripping region and draw all the things which should be visible in any case
screen.set_clip(None)
# [...]
pygame.display.flip()