通常我想在我的SpriteKit游戏中获取当图标被强制按下(peek/pop)时产生的触觉反馈。目前我是这样使用3D Touch的
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
if touch.force > CGFloat(6.66) {
shootOut ()
}
}
}
当满足if touch.force > CGFloat(6.66)
条件时,我希望有触觉反馈(类似于“峰值”或“弹出”)。如何实现这一点?