我想知道是否有一种方法可以改变HTML5 Canvas元素中图像的颜色深度,即将图像中每个像素的颜色“舍入”为低于原来颜色位深度的最近等效颜色。谢谢。
可以实现,而且不太难。请参考我在此处的答案:如何使用渐变映射来给HTML5画布中的图像着色。
就像在着色中一样,你只需要遍历每个像素并将RGB值改为较小的值(步长为8或16,而不是1步)
因此,对于8个步骤,你可以这样做:
redValue = redValue - (redValue % 32) // 155 would become 128, etc
这应该可以工作,但你应该检查边缘情况。
例如:
getImageData
迭代每个颜色的每个字节,因此您可以对其应用一些数学函数,例如表示8位颜色:http://jsfiddle.net/pimvdb/eGjak/191/。var imgdata = ctx.getImageData(0, 0, 400, 400); // get data
var data = imgdata.data; // bytes
// 8-bit: rrr ggg bb
for(var i = 0; i < data.length; i += 4) {
data[i] = nearest(data[i], 8); // set value to nearest of 8 possibilities
data[i + 1] = nearest(data[i + 1], 8);
data[i + 2] = nearest(data[i + 2], 4);
}
ctx.putImageData(imgdata, 0, 0); // put image data to canvas
function nearest(x, a) { // will round down to nearest of a possibilities
// in the range 0 <= x <= 255
return Math.floor(x / (255 / a)) * (255 / a);
}
return Math.ceil(Math.floor(c / (255 / 16)) * (255 / 16));
- Ohhhvar ctx, width, height;
var factor = 8;
var pixels = ctx.getImageData(0, 0, width, height).data;
function reduce(val) {
return Math.round(val/factor)*factor;
}
for(var i = 0, l = pixels.length; i < l; i+=4) {
pixels[i] = reduce(pixels[i]);
pixels[i+1] = reduce(pixels[i+1]);
pixels[i+2] = reduce(pixels[i+2]);
}
ctx.putImageData(pixels, 0, 0)