我有一个在静态地图上进行的游戏。我想在QGraphicsView::drawBackground()中绘制地图。
一切都看起来很好。除了没有绘制任何东西,除非我调整窗口大小...我认为这与QGraphicsScene::fitInView()或相关内容有关...
我的mapscene.cpp
#include "mapscene.h"
#include <qpainter.h>
#include <iostream>
static const float WIDTH = 800.f;
static const float HEIGHT = 480.f;
static const float _map[][2] = {
{ 0, 0 },
{ 1, 1 },
// { 1, 0 }, // TEMP: coordinates of map
// { 0, 1 },
// { 0, 0 },
};
MapScene::MapScene() : QGraphicsScene(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
{
mapPath.moveTo(_map[0][0], _map[0][0]);
int len = sizeof(_map)/sizeof(float)/2;
std::cout << len << std::endl;
for(int i = 1; i < len; i++)
mapPath.lineTo(QPointF(_map[i][0]*WIDTH, _map[i][1]*HEIGHT));
}
void MapScene::drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &)
{
std::cout << "draw background" << std::endl;
painter->drawPath(mapPath);
}
我的mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <iostream>
#include "mapscene.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
MapScene *scene = new MapScene();
ui->graphicsView->setScene(scene);
resizeEvent(0);
}
void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
QRectF bounds = ui->graphicsView->scene()->sceneRect();
ui->graphicsView->fitInView(bounds, Qt::KeepAspectRatio);
ui->graphicsView->centerOn(bounds.center());
std::cout << "resize - scene rect: " << ui->graphicsView->sceneRect().width() << " x " << ui->graphicsView->sceneRect().height() << std::endl;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
我正在使用Qt 5.5.1 (Ubuntu)。
编辑:我已经按照@LogicStuff的建议将
\n
更改为std:: endl
,现在消息得到打印,因此drawBackground()
被调用。问题似乎出在QGraphicsView :: fitInView()
和QGraphicsView :: centerOn()
上。我已相应地更改了帖子。
std::endl
和\n
之间有什么区别。现在消息已经被打印出来了,所以至少我知道问题不是因为paintBackground()
没有被调用... - Ricardo Magalhães Cruz