渐进路径
逐步绘制路径很容易实现。我不喜欢在这个问题上被接受第二多的答案,因为它在每一步重新创建路径,清除纸张间隔。以下是我一次又一次使用的实用函数:
function drawpath( canvas, pathstr, duration, attr, callback )
{
var guide_path = canvas.path( pathstr ).attr( { stroke: "none", fill: "none" } );
var path = canvas.path( guide_path.getSubpath( 0, 1 ) ).attr( attr );
var total_length = guide_path.getTotalLength( guide_path );
var last_point = guide_path.getPointAtLength( 0 );
var start_time = new Date().getTime();
var interval_length = 50;
var result = path;
var interval_id = setInterval( function()
{
var elapsed_time = new Date().getTime() - start_time;
var this_length = elapsed_time / duration * total_length;
var subpathstr = guide_path.getSubpath( 0, this_length );
attr.path = subpathstr;
path.animate( attr, interval_length );
if ( elapsed_time >= duration )
{
clearInterval( interval_id );
if ( callback != undefined ) callback();
guide_path.remove();
}
}, interval_length );
return result;
}
您可以在我的网站上看到它的实际应用。
这个操作将使得线性方式下点的渐进路径构造动画变得非常简单。您只需编译路径即可...
var sequence_path = ["M26,-6", "L14,-12", "L5,-20", "L11,-28", "L14,-37", "L5,-40"];
然后将其传递给您设置的任何路径动画函数。 在我的情况下,
drawpath( paper,
sequence_path,
3500,
{ stroke: 'black', 'stroke-width': 2, 'stroke-opacity': 1, fill: 'none', 'fill-opacity': 0 },
function()
{
alert("All done");
} );
曲线插值
Raphael 2.0的Catmull Rom功能使得在点之间优雅地绘制曲线变得非常简单(感谢Erik Dahlström指出这一点)。您所需要做的就是使用“R”命令构建路径以在点之间移动,Raphael将完成其余部分。
function generateInterpolatedPath( points )
{
var path_sequence = [];
path_sequence.push( "M", points[0].x, points[0].y );
path_sequence.push( "R" );
for ( var i = 1; i < points.length; i++ )
{
path_sequence.push( points[i].x, points[i].y );
}
return path_sequence;
}
您可以在这里看到所有的代码片段协同工作。