当我将我的应用程序安装到我的主要/新手机上时,安装大小约为18.5MB,而当我将我的应用程序安装到旧的三星Galaxy Ace(Mk1)上时,由于某种原因,它安装的大小几乎相同,如你在这里看到的:
它在我的主要手机上运行得非常完美,但显然旧的Galaxy Ace很难应对。
现在,我从Play商店下载了一个随机游戏,你可以在这里看到结果: 更好的是,它在性能较差的手机上占用的空间比性能更好的手机少。
然而,我的问题是,我应该从哪里开始尝试找出为什么我的应用程序没有展现这种期望的行为呢?
关于我的项目的信息:
我在我的项目中提供了4组图形,它们分别是:
图形
XHDPI:总共3.73MB
HDPI:总共2.87MB
MDPI:总共1.33MB
LDPI:总共1.03MB
声音
OGG声音文件:202KB
MP3配乐:5.6MB
未签名和已签名的APK文件大小约为16.02MB。
除此之外,在APK中还有一个classes.dex文件,大约为3.5MB。
在Eclipse中,我链接了BaseGameUtils和Google-play-service-lib jar文件。
我知道我的游戏比我下载的另一个游戏需要更多的资源,但这不是问题的重点。我需要确保安装后的应用程序在低性能手机上的大小比“更好”的手机上要小,但正如您所看到的,我的大小完全相同。
任何帮助都将不胜感激。 编辑 如果有帮助,以下是其他信息:
三星Galaxy Ace正在运行Android 2.3.4姜饼 另一部手机正在运行Android 4.4.2 KitKat
现在,我从Play商店下载了一个随机游戏,你可以在这里看到结果: 更好的是,它在性能较差的手机上占用的空间比性能更好的手机少。
然而,我的问题是,我应该从哪里开始尝试找出为什么我的应用程序没有展现这种期望的行为呢?
关于我的项目的信息:
我在我的项目中提供了4组图形,它们分别是:
图形
XHDPI:总共3.73MB
HDPI:总共2.87MB
MDPI:总共1.33MB
LDPI:总共1.03MB
声音
OGG声音文件:202KB
MP3配乐:5.6MB
未签名和已签名的APK文件大小约为16.02MB。
除此之外,在APK中还有一个classes.dex文件,大约为3.5MB。
在Eclipse中,我链接了BaseGameUtils和Google-play-service-lib jar文件。
我知道我的游戏比我下载的另一个游戏需要更多的资源,但这不是问题的重点。我需要确保安装后的应用程序在低性能手机上的大小比“更好”的手机上要小,但正如您所看到的,我的大小完全相同。
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三星Galaxy Ace正在运行Android 2.3.4姜饼 另一部手机正在运行Android 4.4.2 KitKat