我不确定这个函数是做什么的或者应该做什么。
void CGContextSetTextMatrix (
CGContextRef c,
CGAffineTransform t
);
这篇参考文献不是很有帮助。 :(设置当前的文本矩阵。文本矩阵指定了从文本空间到用户空间的变换。为了生成实际在页面上绘制文本所使用的最终文本渲染矩阵,Quartz将文本矩阵与当前的变换矩阵和图形状态中的其他参数连接起来。
请注意,文本矩阵不是图形状态的一部分——保存或恢复图形状态对文本矩阵没有影响。文本矩阵是图形上下文的属性,而不是当前字体的属性。
你能给我解释一下吗?