我需要在画布上绘制2个字符串。这两个字符串必须使用相同的坐标进行绘制,并且第二个字符串必须是将第一个字符串绕Y轴旋转45度的结果。最终效果应该如下图所示:
以下是我的代码:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix = canvas.getMatrix();
mCamera = new Camera();
canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, redPaint);
mCamera.rotateY(45);
mCamera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(30, 100);
// matrix.postTranslate(-30, -100);
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 0, 0, greenPaint);
但上述代码的结果是:
你可以看到字符串的坐标不同。那我做错了什么呢?我猜测是matrix.preTranslate()
使用了错误的参数。
更新:
我把代码改成了:
canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, redPaint);
mCamera.rotateY(45);
mCamera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-30, -100);
matrix.postTranslate(30, 100);
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 0, 0, greenPaint);
或者像这样:
canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, redPaint);
mCamera.rotateY(45);
mCamera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-30, -100);
//matrix.postTranslate(30, 100);
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 0, 0, greenPaint);
或者像这样:
canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, redPaint);
mCamera.rotateY(45);
mCamera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-30, -100);
// matrix.postTranslate(30, 100);
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, greenPaint);
对于上述三个代码,结果如下:
我猜测第二段文字超出了范围或在状态栏后面,因此不可见。
那么,将我的代码更改为:
mCamera.rotateY(45);
mCamera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-30, -100);
matrix.postTranslate(30, 100);
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, greenPaint);
结果:
(注:这是一张图片,无法翻译内容)
canvas.translate
。正如你之前所说,我认为当我们使用Matrix.preTranslate()时,我们将旋转的支点更改为新原点。那么他为什么要使用canvas.translate
呢? - hasanghaforian