我似乎有一个问题,不太明白如何检索广度优先搜索算法发现的最短路径。目前,如果可以到达迷宫的出口,该算法就能正常工作。在另一篇帖子中,有人提到在将节点标记为已访问后,保持父节点的跟踪。
我尝试了一个简单的实现,通过在Point结构中包含一个父Point来跟踪父节点,但是当我在Grid上标记路径时,它标记了迄今为止所遍历的所有路径,我相信我可能已经搞砸了如何跟踪父节点。
有没有人知道我哪里错了。 也许我错过了一些简单的东西? 以下是代码供参考。
迷宫是一个二维整数网格。 假设1是墙壁,0是可移动路径。
Point类包含: Point Parent int x, y; 除此之外什么都没有。
我尝试了一个简单的实现,通过在Point结构中包含一个父Point来跟踪父节点,但是当我在Grid上标记路径时,它标记了迄今为止所遍历的所有路径,我相信我可能已经搞砸了如何跟踪父节点。
有没有人知道我哪里错了。 也许我错过了一些简单的东西? 以下是代码供参考。
迷宫是一个二维整数网格。 假设1是墙壁,0是可移动路径。
Point类包含: Point Parent int x, y; 除此之外什么都没有。
public Point BFS(int x, int y){
Queue<Point> Path = new Queue<>();
Path.enqueue(new Point(x,y));//push current on queue
Point Cur = Path.front();//make current point
//test code for recursive backcall of path
Cur.setParent(null);
//test code for recursive backcall of path
Point end = new Point(mWidth-2, mHeight-2);//set goal
while((!Path.isEmpty())){
Point old = Cur;
Cur = Path.dequeue();
Cur.setParent(old);
if(Cur.compareto(end)){
return Cur;//return Point then traverse up from here calling Cur.Parent to get path.
}
else if(Maze[Cur.getX()][Cur.getY()]==1){//Enque all possible paths
Maze[Cur.getX()][Cur.getY()] = 2;//mark as visitied
if(Cur.getX()-1>=0)
if(Maze[Cur.getX()-1][Cur.getY()]==1)
Path.enqueue(new Point(Cur.getX()-1,Cur.getY()));
if(Cur.getX()+1<mWidth)
if(Maze[Cur.getX()+1][Cur.getY()]==1)
Path.enqueue(new Point(Cur.getX()+1,Cur.getY()));
if(Cur.getY()-1>=0)
if(Maze[Cur.getX()][Cur.getY()-1]==1)
Path.enqueue(new Point(Cur.getX(),Cur.getY()-1));
if(Cur.getY()+1<mHeight)
if(Maze[Cur.getX()][Cur.getY()+1]==1)
Path.enqueue(new Point(Cur.getX(),Cur.getY()+1));
}
}
return null;
}