Android - 在onDraw方法中预绘制画布

4

我曾经在onDraw方法中使用ImageView进行绘图。然而,我学到了最好将画布绘制在onDraw之外,并只在onDraw中更新画布。

我知道这显然是错误的(因为它不起作用),但我该如何实现我想做的事情:

@Override 
public void onDraw(Canvas c) {
  c = this.newCanvas;
  super.onDraw(c);
}
2个回答

1

画布只是用于在某个东西上绘制的句柄--你需要获取该东西本身。在onDraw()之外绘制的画布需要由位图支持。然后在onDraw()中,只需将该位图绘制到提供的画布中:

Bitmap my_bitmap = null; /* this needs to be initialized whereever it is drawn into */
@Override
public void onDraw(Canvas c) {
   if (my_bitmap != null) {
      c.drawBitmap(my_bitmap, 0.0, 0.0, null);
   }
}

onSizeChanged()是初始化Bitmap的合适位置,因为这样你就知道了它的大小:

@Override
public void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
   my_bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}

要在my_bitmap上绘制,只需使用以下代码创建一个新的Canvas:

Canvas c = new Canvas(my_bitmap);

1
    public class GameLoopThread extends Thread {
private GameView view;
private boolean running = false;

public GameLoopThread(GameView view) {
      this.view = view;
}

public void setRunning(boolean run) {
      running = run;
}

@Override
public void run() {

      while (running) {
             Canvas c = null;

             try {
                    c = view.getHolder().lockCanvas();
                    synchronized (view.getHolder()) {
                        if (c != null) {
                            view.onDraw(c);
                        }

                    }
             } finally {
                    if (c != null) {
                           view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
                    }
             }

             try {

                           sleep(10);
             } catch (Exception e) {}
      }
}
}

在您的活动中创建该线程,然后执行以下操作

    @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new GameView(GameActivity.this));
}

然后在GameViewClass中做类似于这样的事情

   public class GameView extends SurfaceView {

   private SurfaceHolder holder;
   private GameLoopThread gameLoopThread;


   public GameView(Context context) {
         super(context);
         gameLoopThread = new GameLoopThread(this);
         holder = getHolder();
         holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

                @Override
                public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                       boolean retry = true;
                       gameLoopThread.setRunning(false);
                       while (retry) {
                              try {
                                    gameLoopThread.join();
                                    retry = false;
                              } catch (InterruptedException e) {
                              }
                       }
                }

                @Override
                public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                       gameLoopThread.setRunning(true);
                       gameLoopThread.start();
                }

                @Override
                public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
                              int width, int height) {
                }
         });

   }

   @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
         //Do Drawing
   }
}

重要的是,线程手动自动调用onDraw()方法,并且您正在锁定画布,在其上绘制,然后发布它。如果您不需要超快的刷新率,那么最好做这样的事情:
    @Override 
    public void onDraw(Canvas c) {
        c = this.getHolder().lockCanvas();
        if (c != null) {
           //draw on canvas
        }
        if (c != null) {
            this.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
        }
    }

我不确定最后那一部分是否有效,从未测试过。 另外,如果你想在onDraw方法之外进行绘图,可以在一个线程中运行更新(在画布上绘制),并且每次调用onDraw方法时都检查画布是否准备好发布。例如,让你的线程有一个布尔值,一旦画布被拉出来就将其设置为false,这样线程就会为你绘制一个新的画布,但是一旦完成绘制就将布尔值设置为true。在ondraw方法中检查布尔值是否为true,如果是则拉出画布。


网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接