我也遇到了类似的问题:error: Couldn't lookup symbols:
我的解决方法是在源代码中明确使用所质疑的函数。
#include <vector>
template<typename T>
struct Vector : std::vector<T>
{
Vector(size_t n)
: std::vector<T>{n}
{}
T& operator[](size_t n)
{ return std::vector<T>::operator[](n); }
};
struct XXX
{
int x;
};
void func()
{
std::vector<XXX> a{10};
Vector<XXX> b{10};
auto x = b[0];
1;
}
在第1行设置一个断点,然后运行它。
(lldb) p a[0]
error: Couldn't lookup symbols:
__ZNSt3__16vectorI3XXXNS_9allocatorIS1_EEEixEm
(lldb) p b[0]
(XXX) $0 = (x = 0)
太棒了!这个函数在文本块中存在吗?
(lldb) image lookup -r -n 'XXX.*operator'
1 match found in /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx:
Address: sandbox[0x00000001000011f0] (sandbox.__TEXT.__text + 256)
Summary: sandbox`Vector<XXX>::operator[](unsigned long) at main.cpp:19
我不确定,但我之前学过这个。在调试阶段,而不是生产阶段。如果我们在模板的函数中的一行上设置断点,调试器会做什么?设置断点,实际上用陷阱或跳转替换一些现有的汇编代码,在应用模板的任何地方都要这样做吗?还是只在函数中设置一个断点?它被写成一个模板。因此,在生产阶段应该进行内联处理。然而,在调试阶段,该函数不会被内联处理,并且被写成普通函数。请不要简单地相信我在这里说的话。请自己确认。请查阅gcc、clang和lldb
的文档。
MacOS 10.13.6
的Xcode Version 9.4.1
中包含了_LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
宏:#include <vector>
template <class _Tp, class _Allocator>
inline _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
typename vector<_Tp, _Allocator>::reference
vector<_Tp, _Allocator>::operator[](size_type __n)
{
_LIBCPP_ASSERT(__n < size(), "vector[] index out of bounds");
return this->__begin_[__n];
}
_LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
在 #include <__config>
中被定义为:
这些关键字hidden
和__always_inline__
似乎控制着行为。
当我将inline _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
添加到上面的示例解决方案代码中时:
inline _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
T& operator[](size_t n)
{ return std::vector<T>::operator[](n); }
导致了:
(lldb) p b[0]
error: Couldn't lookup symbols:
__ZN6VectorI3XXXEixEm
我希望这能有所帮助,也希望有人能更深入地研究。