ctx.globalCompositeOperation = "multiply"
你可以使用合成方法,避免像frnt的回答一样失去动态范围。alpha值为0.6将显著降低原始掩码的对比度。
有许多混合选项,但如果您不想显示白色并且只想添加暗度,则使用混合模式"multiply"。这种方法将给您最好的对比度。
ctx.fillStyle = ???
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, cvtx.canvas.height);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
最佳质量
有一种更好的方法,但这需要获取每个像素的像素数据,并在乘法之前对每个像素进行光子计数。这将更接近原始掩模。公式是nC = Math.sqrt(dC * dC * (sC * sC / (255*255)))
,其中nC
是新颜色,dC
是目标颜色,sC
是源颜色。应用于每个RGB通道,忽略alpha。
var r = ?, g = ?, b = ?;
var c = document.createElement("canvas");
c.width = img.width;
c.height = img.height;
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0,0);
var data = ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
var d = data.data;
r = r * r / (255 * 255);
g = g * g / (255 * 255);
b = b * b / (255 * 255);
var i = 0, len = d.length;;
while(i < len){
d[i] = Math.sqrt(d[i] * d[i++] * r);
d[i] = Math.sqrt(d[i] * d[i++] * g);
d[i] = Math.sqrt(d[i] * d[i++] * b);
i ++;
}
ctx.putImageData(data,0,0);
通过 Alpha 合成。
如果乘法不是您想要的效果,您还可以使用 Alpha 合成。有两种方法,简单和光子计数法。请注意,这两种方法假定背景颜色的 Alpha 值为 255,并且将仅适用于该值。
简单的方法是获取像素的 Alpha 值。如果您设置了 Alpha 通道并只使用画布 source-over(默认)混合函数,则可以这样完成。
// assume you have got the pixel data etc.. see above snipets
var amount = ?; // the mixing amount
var i = 0, len = d.length;;
// for each pixel do the alpha blend
while(i < len){
var rr = d[i]; // get source channels
var gg = d[i + 1];
var bb = d[i + 2];
var alpha = (rr + gg + bb) / ( 3 * 255); // calculate alpha by finding the mean
// alpha is inverted but also need to clamp alpha as floating point may give a value too high so clamp and invert
alpha = Math.min(1, 1 - alpha);
alpha *= amount; // set the mix amount
var aInv = 1 - alpha; // invert again
// each channel is the sum of background and image colour time their respective mix amounts
d[i++] = aInv * r + alpha * rr;
d[i++] = aInv * g + alpha * gg;
d[i++] = aInv * b + alpha * bb;
d[i++] = 255; // in this case alpha is always 255
}
// put the image data back onto the canvas.
ctx.putImageData(data,0,0);
正确的方式(高质量专业混音的做法)如下:
var amount = ?;
r = r * r / (255 * 255);
g = g * g / (255 * 255);
b = b * b / (255 * 255);
var i = 0, len = d.length;;
while(i < len){
var rr = d[i];
var gg = d[i + 1];
var bb = d[i + 2];
rr *= rr;
gg *= gg;
bb *= bb;
var alpha = (rr * + gg + bb) / ( 3 * 255 * 255);
alpha = Math.min(1, 1 - alpha);
alpha *= amount;
var aInv = 1 - alpha;
d[i++] = Math.sqrt(aInv * r + alpha * rr);
d[i++] = Math.sqrt(aInv * g + alpha * gg);
d[i++] = Math.sqrt(aInv * b + alpha * bb);
d[i++] = 255;
}
ctx.putImageData(data,0,0);
为什么使用光子计数颜色模型。
我使用的颜色模型是基于设备显示器发射的光子数量。每个颜色通道都有一个0到255的值,但这些值不匹配监视器的实际输出,也不代表相机(输入设备)捕获的光子数量。它们是光子通量的平方根。如果您通过简单的线性平均混合颜色,而没有考虑这一点,那么得到的颜色将比应该更暗(特别是当图像具有高色相对比度时),且对比度曲线将被扩展。当您直接操作像素以获得最佳结果时,请始终平方r、g、b值,进行混合、混合等操作。当您准备好时,请通过计算结果的平方根将值转换回其对数表示。
此视频将更详细地解释:计算机颜色出现问题