我正在尝试制作一个游戏,注意到为了组织代码,将一些只会在原始函数中使用的函数放置在其他函数内部可能更好。例如:
function fn1()
{
fn2();
function fn2()
{
//Stuff happens here
}
}
fn1
会被多次调用,在其执行过程中也会多次调用fn2
。当fn1
被调用时,fn2
是否每次都需要重新处理?这样做是否会影响性能?我应该像这样将fn2
放在fn1
后面吗?
function fn1()
{
fn2();
}
function fn2()
{
//Stuff happens here
}