QJson (http://qjson.sourceforge.net) 实现了一个非常方便的API,用于将 Q_OBJECTS 序列化和反序列化 - 通过将它们的 Q_PROPERTIES 转换为 qVariant,它允许对任意模型实例进行方便的序列化和反序列化。
是否有类似于 XML 的东西?QDom* 和 QXml* 系列都相当有限。
QJson (http://qjson.sourceforge.net) 实现了一个非常方便的API,用于将 Q_OBJECTS 序列化和反序列化 - 通过将它们的 Q_PROPERTIES 转换为 qVariant,它允许对任意模型实例进行方便的序列化和反序列化。
是否有类似于 XML 的东西?QDom* 和 QXml* 系列都相当有限。
QDomElement Asset::ToXMLNode(QDomDocument& doc)
{
QDomElement elem = doc.createElement("Asset");
elem.setAttribute("Image", ImageName);
elem.setAttribute("Name", Description);
elem.setAttribute("ID", ID);
elem.setAttribute("TargetClass", ClassType);
elem.setAttribute("Type", TypeToString());
QDomElement physEl = doc.createElement("Physics");
for(int i=0;i<BodyShapes.count();i++)
{
physEl.appendChild(BodyShapes[i]->ToXMLNode(doc));
}
elem.appendChild(physEl);
return elem;
}
反序列化:
void Asset::Load(const QDomElement& node)
{
ImageName = node.attribute("Image");
Bitmap.load(GetResourceFolder() + QDir::separator() + ImageName);
Description = node.attribute("Name");
ID = node.attribute("ID");
ClassType = node.attribute("TargetClass");
QDomNodeList shapes = node.firstChildElement("Physics").childNodes();
for(int i=0;i<shapes.count();i++)
{
BodyShape* s = BodyShape::Load(shapes.item(i).toElement());
BodyShapes << s;
}
IsLoaded = true;
}
b. 克隆 QJSON 并重写发出 JSON 字符串以发出 XML 字符串,反之亦然。大约需要一天的工作时间。