我有一个名为libserverapp.so的Android本地库(C++代码库),但是我无法让Android构建系统找到它,会提示"DllNotFoundException: serverapp"。我使用的是内部构建系统,但是当我解析构建过程的输出时,可以看到很多这样的调用:
android-ndk/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/arm-linux-androideabi-g++.exe -march=armv7-a
构建Android应用程序后,我检查生成的APK文件(将其重命名为.zip并提取),可以在此处看到我的库文件:
lib/armeabi-v7a/libserverapp.so
我可以确认"ARMv7"是Android Player设置的目标架构,并且我通过以下方式在C#中访问该库:
[DllImport("serverapp", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void run_sim(StringBuilder matchInput, StringBuilder results, int randomSeed);
我已经构建了一个 C++ 代码的 Windows DLL,用于在编辑器中使用,一切正常。但是当我转移到 Android 平台时,无法找到 .so 文件。libserverapp.so 的导入设置如下:
平台:Android;CPU:ARMv7;路径:Assets/Plugins/Android/libserverapp.so;类型:本地文件。
由于最终的 APK 包含了我期望的 .so 文件(lib/armeabi-v7a/),我认为我的 Unity 设置是正确的。此外,我没有在 Android 构建中使用 IL2CPP。
最后,当我对库文件进行对象转储(使用 arm-linux-androideabi-objdump.exe)时,库文件的文件格式为 "elf32-littlearm"。
我觉得这里的问题只是找不到 .so 文件,而不是其中的功能。您对此有什么想法吗?
谢谢!