我的应用程序并不完全是使用Unity制作的,Unity3D只是其中的一个部分,运行在子视图中。
这个应用程序总共有90Mb。我看到了两种解决50Mb问题的方法:
1. 请求Unity为我生成拆分文件。不幸的是,这似乎只适用于完全使用Unity制作的应用程序。 2. 使用扩展文件。这对于SQLite数据库或图像文件来说似乎很好,因为如果你知道位置,你可以轻松地打开这些文件。不幸的是,在Unity中有一些特殊的文件夹(assets/bin和src/main/jniLibs),当我执行unity.play()时,我无法控制它们的位置。
有什么想法吗?
这个应用程序总共有90Mb。我看到了两种解决50Mb问题的方法:
1. 请求Unity为我生成拆分文件。不幸的是,这似乎只适用于完全使用Unity制作的应用程序。 2. 使用扩展文件。这对于SQLite数据库或图像文件来说似乎很好,因为如果你知道位置,你可以轻松地打开这些文件。不幸的是,在Unity中有一些特殊的文件夹(assets/bin和src/main/jniLibs),当我执行unity.play()时,我无法控制它们的位置。
有什么想法吗?