根据苹果文档,AudioServices.h 应该是 AudioToolbox 框架的一部分。
尽管我已经将 AudioToolbox 框架添加到我的 Xcode 项目中,但当我使用 #import AudioServices 时,会收到错误消息:找不到 AudioServices.h 文件。
这种情况发生在我键入以下命令时:
#import "AudioServices.h"
或
#import "AudioToolbox/AudioServices.h"。
为了排除故障,我尝试删除然后重新添加 AudioToolbox 框架,但没有效果。AudioServices 文件可能出现了某些问题吗?(如果是这样,有人知道我可以下载另一个副本吗?)
我正在使用 XCode 4.2,但由于我正在转换一些旧的开源代码,所以该项目被设置为与 XCode 3.2 兼容。这可能是问题所在吗?
我相信我错过了一些简单的东西。我完全是新手程序员……感谢任何帮助!
-----编辑(请参见我的下面的评论)-----
在 AudioServices.h 文件中,涉及到的两个函数:
尽管我已经将 AudioToolbox 框架添加到我的 Xcode 项目中,但当我使用 #import AudioServices 时,会收到错误消息:找不到 AudioServices.h 文件。
这种情况发生在我键入以下命令时:
#import "AudioServices.h"
或
#import "AudioToolbox/AudioServices.h"。
为了排除故障,我尝试删除然后重新添加 AudioToolbox 框架,但没有效果。AudioServices 文件可能出现了某些问题吗?(如果是这样,有人知道我可以下载另一个副本吗?)
我正在使用 XCode 4.2,但由于我正在转换一些旧的开源代码,所以该项目被设置为与 XCode 3.2 兼容。这可能是问题所在吗?
我相信我错过了一些简单的东西。我完全是新手程序员……感谢任何帮助!
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在 AudioServices.h 文件中,涉及到的两个函数:
extern OSStatus
AudioSessionInitialize( CFRunLoopRef inRunLoop,
CFStringRef inRunLoopMode,
AudioSessionInterruptionListener inInterruptionListener,
void *inClientData)
extern OSStatus
AudioSessionAddPropertyListener( AudioSessionPropertyID inID,
AudioSessionPropertyListener inProc,
void *inClientData)
在我正在尝试将其转换为ARC以使其更好地与我项目中的其他文件配合使用的样本Apple代码中的SpeakHereController.mm文件中:
- (void)awakeFromNib
{
// Allocate our singleton instance for the recorder & player object
recorder = new AQRecorder();
player = new AQPlayer();
OSStatus error = AudioSessionInitialize(NULL, NULL, interruptionListener, self);
if (error) printf("ERROR INITIALIZING AUDIO SESSION! %ld\n", error);
else
{
UInt32 category = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;
error = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(category), &category);
if (error) printf("couldn't set audio category!");
error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, propListener, self);
if (error) printf("ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %ld\n", error);
UInt32 inputAvailable = 0;
UInt32 size = sizeof(inputAvailable);
// we do not want to allow recording if input is not available
error = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, &size, &inputAvailable);
if (error) printf("ERROR GETTING INPUT AVAILABILITY! %ld\n", error);
btn_record.enabled = (inputAvailable) ? YES : NO;
// we also need to listen to see if input availability changes
error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, propListener, self);
if (error) printf("ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %ld\n", error);
error = AudioSessionSetActive(true);
if (error) printf("AudioSessionSetActive (true) failed");
}