如何在Bevy中操作渲染图

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我希望能够获取之前渲染的帧,并在当前帧中将其用作采样器。Bevy存储库中有一组很好的示例代码,可以向我展示如何将自定义着色器应用为网格材料。但是我想要做更多类似于后处理效果的事情,其中要么在当前帧中使用之前的帧,要么将之前的帧复制到纹理中以在当前帧中使用。

1个回答

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现在有一个官方的示例,详细说明了如何做到这一点。
它使用渲染图来在同一帧上运行后处理着色器,这意味着您不需要晚一帧或设置多个相机。
注意:此示例使用尚未发布的bevy 0.11版本,在那之前,您可以通过指向存储库来使用0.11
# Cargo.toml

[dependencies]
bevy = {git= "https://github.com/bevyengine/bevy.git"}


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