继承自这个问题,iOS / GLES2: How to achieve Glow Effect,我正在研究制作自己的模糊处理程序。
也许可以尝试以下方法:
blur8bitGreyscaleBitmap(int resX, int resY, int passes, char* src, char* dest)
{
...
}
然后,用一种逐个处理每个像素并将其扩散到相邻像素的方法来填充它,可以创建一个微妙的模糊效果。多次迭代此过程将使模糊向外扩散。
是否有比这更好的方法?
此外,这看起来就是一项可以通过良好的(可能是NEON)优化使其运行速度提高20倍的任务。
我正在寻找其他技术、代码和链接。