我目前被指派开发一个与步进电机控制器通信的软件模块,该项目使用C#编写,我有一个用于与控制器通信的C++ dll。通信通过串口进行。我计划通过DllImport导入必要的方法,在C#中编写整个代码。关键方法看起来像:
ComSendReceive(pHandle, bufferIn,sizeBufferIn,bufferOut,ref bufferOut)
有几种类型的消息:
- 您发送消息并期望确认(每个消息的情况不同,有时是OK,有时是COMPLETE等)
- 您发送消息并接收消息 - 您可以收到错误或数据(例如GET_CONTROLLER_ID)
- 其他几种类型
当然,我需要控制通信的超时。
我的问题是:是否有任何“设计模式”可用于解决这种问题?我相信许多开发人员已经解决了这个相当常见的问题。
为了做出一点贡献 - 我在上一份工作中处理了类似的问题,并且我通过以下方式解决了它:
我有一个用于与Com端口通信的类和一个AT_message类,其中包含了一堆重载构造函数:
class AT_Message
{
public bool DoResponseCheck;
public string ExpectedResponse;
public AT_COMMAND command;
public string data;
public bool AddCarriageReturn;
...
//Plenty of ctors
}
class UnfriendlyInterface
{
Response SendMessage(AT_Message msg)
{
//Communicates directly with C++ dll, send message, check timeouts etc....
}
}
我有一个主要应用程序进行通信的类,它具有易于理解的方法,例如
class FriendlyInterface
{
bool AutodetectPortAndOpenComm();
Result AnalyzeSignal(byte[] buffer)
{
Response response = UnfriendlyInterface.SendMessage(new Message(AT_Command.PrepareForSignal, (doResponseCheck)true, ExpectedResponse.Ok,Timeout.short);
Response response = UnfriendlyInterface.SendMessage(new Message(buffer,(doResponseCheck)false,Timeout.long);
//.... Other steps
}
//... other methods
}
上次我很匆忙,实施了脑海中首先想到的解决方案。但是有没有更好的方法呢?现在我要通信的设备比以前复杂,所以如果有更好的方法,我想采用那种方式。