在我看来,Canvas Scaler 是这里问题的根源。对于一个设置为世界空间的 Canvas,Canvas Scaler 控制着 Canvas 中 UI 元素的像素密度(Pixel Perfect)。
要增加像素密度(应该会使渲染出的文本更清晰),您可以提高 Dynamic Pixels Per Unit
的值,这应该会增加每个单位用于呈现文本所使用的像素数。我没有确切的值可以提供给您,因为这可能会因情况而异;您只需进行实验,看看哪个值最适合您即可。
另一种替代方法是将文本缩小,并按比例增加其 Font Size
属性。
希望这能帮到您!如果您有任何问题,请让我知道。