很遗憾,关于CCode的文档并不多,而且这些文档单独来看也不太容易理解。您需要将其与Vala附带的VAPI文件一起使用。最基本的用法可能是这样的:
[CCode(cname = "FOO", cheader_filename = "blah.h")]
public extern void foo()
这里我们设置了cname(即将被放入C代码中的名称)和
cheader_filename
(即应该被
#include
的头文件)。大部分其他的CCode属性控制如何处理数组。
array_length = false
表示数组长度未知。这可以应用于参数或方法,表明它适用于返回类型。例如:
[CCode(array_length = false)] public int[] x();
[CCode(array_null_terminated = true)] public FileStream[] y();
public int[] z();
在这个示例中,
x
将具有未知的数组长度,其预期的C原型为
int * x(void)
,而
y
则假定具有以null结尾的数组,其预期的C原型为
FILE ** y(void)
。最后,假设
z
具有一个数组长度输出参数(即,原型为
int * z(int * length)
,其中
length
是指向存储返回的数组长度的位置的指针)。
所有这些也可以应用于参数。如果存在数组长度但它不是紧跟在数组后面的参数,则指定
array_length_pos
也很有用。如果参数是委托,则
target_pos
指定用户数据传递的位置(即,与函数指针一起使用的
void*
)。
还有一种用于委托、类和结构体的CCode属性。
instance_pos
指定类/结构实例或委托用户数据的位置。所有位置参数都用浮点数指定。这允许编码多个位置。例如,假设我们有一个C原型:
void foo(void* userdata, int length, double *dbl_array, void(*handler)(double,void*));
然后我们可以写成这样:
[CCode(cname = "foo")]
public void foo([CCode(array_length_pos = 0.2)] double[] array, [CCode(target_pos = 0.1)] Handler func);
鉴于Handler
在其他地方已被定义为委托,您可以看到pos
值将参数放置在第一个参数(即开始)之后,并以特定顺序排列。
类和结构体具有处理初始化、销毁和引用计数的函数,但这些都相当简单。处理泛型也有点复杂。同样,VAPI是洞察力的最佳来源。然而,这已经足以让您开始使用基本的C函数和宏。