火狐浏览器下HTML5画布性能差

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我有以下的HTML5代码:

<canvas id="myCanvas" width=600 height=600>
</canvas>

接着是一些JavaScript代码:

<script type="text/javascript">
<!--
    var img = new Image();
    img.addEventListener('load', function()
    {
        reDraw('', this);
    }, false);

    img.src = "wood.png";

    function reDraw(canv, image)
        {
        var canvas = canv;
        if (canvas == '')
        {
            canvas = $("canvas");
        }

        var size = canvas.attr("width");
        var elem = canvas.get(0);

        if (!elem || !elem.getContext){
            return;
        }

        var context = elem.getContext('2d');
        if (!context || !context.drawImage)
            {
            return;
        }

        context.drawImage(image, 0, 0, size, size);
    };


    window.onresize = function() {
        var size = window.innerWidth;
        if (window.innerHeight < size)
        {
            size = window.innerHeight;
        };
        size = size/2;

        $("canvas").each(function()
        {
            $(this).attr({width: size, height: size});
            reDraw($(this), img);
        });
    };

// -->
</script>

现在的问题是,在Chrome浏览器下这段代码可以顺利工作,但是在FireFox(3.6.15)下当我调整窗口大小时,它需要一段时间才能工作。可能的问题是什么?如何修复它,以便也可以在FF下顺利运行?


这很有趣。我在Ubuntu下重新安装了nVidia GeForce驱动程序(巧合:自动更新),现在两个浏览器都几乎可以正常工作。所谓的“几乎”是指现在调整大小不是“实时”的,而是出现一个表示新大小的框架。尽管如此,在FF下现在没有性能损失。 - freakish
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