我有一个名为Object的类,它存储一些数据。
我想使用以下函数通过引用返回它:
Object& return_Object();
然后,在我的代码中,我会这样调用它:
Object myObject = return_Object();
我编写了以下代码并且它编译通过。但是,当我运行该代码时,我总是收到一个"seg fault"错误。正确的返回类对象的引用方式是什么?
我有一个名为Object的类,它存储一些数据。
我想使用以下函数通过引用返回它:
Object& return_Object();
然后,在我的代码中,我会这样调用它:
Object myObject = return_Object();
我编写了以下代码并且它编译通过。但是,当我运行该代码时,我总是收到一个"seg fault"错误。正确的返回类对象的引用方式是什么?
您可能正在返回一个在堆栈上的对象。也就是说,return_Object()
可能看起来像这样:
Object& return_Object()
{
Object object_to_return;
// ... do stuff ...
return object_to_return;
}
如果您正在这样做,那么很遗憾 - object_to_return已经超出了作用域并在return_Object的结尾被破坏,因此myObject引用一个不存在的对象。您需要按值返回,或者返回一个在更宽的范围内声明的Object或在堆上new出来的Object。你只能使用
Object& return_Object();
如果返回的对象具有比函数更大的作用域,例如,如果您有一个封装了该对象的类,则可以使用它。如果在函数中创建对象,请使用指针。如果想修改现有对象,请将其作为参数传递。 class MyClass{
private:
Object myObj;
public:
Object& return_Object() {
return myObj;
}
Object* return_created_Object() {
return new Object();
}
bool modify_Object( Object& obj) {
// obj = myObj; return true; both possible
return obj.modifySomething() == true;
}
};
MyClass mc; Object outsideObj = mc.return_Object;
,那会发生什么呢?
如果我修改 outsideObj
的属性,是否会实际修改封装在 mc
中的 myObj
? - livefree75outsideObj
的复制构造。它现在是一个独立的实例,修改其中一个是否会影响另一个取决于复制构造函数的实现方式。 - UmNyobe我会给你展示一些例子:
const string &dontDoThis(const string &s)
{
string local = s;
return local;
}
你不能通过引用返回 local
,因为 local
在 dontDoThis
函数体结束时被销毁。
const string &shorterString(const string &s1, const string &s2)
{
return (s1.size() < s2.size()) ? s1 : s2;
}
在这里,你可以通过引用返回s1
和s2
,因为它们在调用shorterString
之前已经定义。
char &get_val(string &str, string::size_type ix)
{
return str[ix];
}
使用代码如下:
string s("123456");
cout << s << endl;
char &ch = get_val(s, 0);
ch = 'A';
cout << s << endl; // A23456
get_val
可以通过引用返回 s
的元素,因为调用之后 s
仍然存在。
class Student
{
public:
string m_name;
int age;
string &getName();
};
string &Student::getName()
{
// you can return by reference
return m_name;
}
string& Test(Student &student)
{
// we can return `m_name` by reference here because `student` still exists after the call
return stu.m_name;
}
用法示例:
Student student;
student.m_name = 'jack';
string name = student.getName();
// or
string name2 = Test(student);
class String
{
private:
char *str_;
public:
String &operator=(const String &str);
};
String &String::operator=(const String &str)
{
if (this == &str)
{
return *this;
}
delete [] str_;
int length = strlen(str.str_);
str_ = new char[length + 1];
strcpy(str_, str.str_);
return *this;
}
你可以像下面这样使用上面的 operator=
:String a;
String b;
String c = b = a;
嗯,这段代码可能不是非常漂亮的解决方案,但在你的功能界面上真的非常美丽,并且也非常有效率。如果第二个因素更重要(例如,您正在开发一个库),那么这非常理想。
诀窍在于:
A a = b.make();
会被内部转换为 A 的构造函数,就好像你写了 A a(b.make())
。b.make()
应该返回一个带有回调函数的新类。这是我的最小示例。请只检查 main()
,因为它很简单。内部不是。
从速度的角度来看:一个 Factory::Mediator
类的大小仅为 2 个指针,比 1 大但不超过 1。而这是整个过程中唯一按值传递的对象。
#include <stdio.h>
class Factory {
public:
class Mediator;
class Result {
public:
Result() {
printf ("Factory::Result::Result()\n");
};
Result(Mediator fm) {
printf ("Factory::Result::Result(Mediator)\n");
fm.call(this);
};
};
typedef void (*MakeMethod)(Factory* factory, Result* result);
class Mediator {
private:
Factory* factory;
MakeMethod makeMethod;
public:
Mediator(Factory* factory, MakeMethod makeMethod) {
printf ("Factory::Mediator::Mediator(Factory*, MakeMethod)\n");
this->factory = factory;
this->makeMethod = makeMethod;
};
void call(Result* result) {
printf ("Factory::Mediator::call(Result*)\n");
(*makeMethod)(factory, result);
};
};
};
class A;
class B : private Factory {
private:
int v;
public:
B(int v) {
printf ("B::B()\n");
this->v = v;
};
int getV() const {
printf ("B::getV()\n");
return v;
};
static void makeCb(Factory* f, Factory::Result* a);
Factory::Mediator make() {
printf ("Factory::Mediator B::make()\n");
return Factory::Mediator(static_cast<Factory*>(this), &B::makeCb);
};
};
class A : private Factory::Result {
friend class B;
private:
int v;
public:
A() {
printf ("A::A()\n");
v = 0;
};
A(Factory::Mediator fm) : Factory::Result(fm) {
printf ("A::A(Factory::Mediator)\n");
};
int getV() const {
printf ("A::getV()\n");
return v;
};
void setV(int v) {
printf ("A::setV(%i)\n", v);
this->v = v;
};
};
void B::makeCb(Factory* f, Factory::Result* r) {
printf ("B::makeCb(Factory*, Factory::Result*)\n");
B* b = static_cast<B*>(f);
A* a = static_cast<A*>(r);
a->setV(b->getV()+1);
};
int main(int argc, char **argv) {
B b(42);
A a = b.make();
printf ("a.v = %i\n", a.getV());
return 0;
}
将已初始化的对象作为返回值并不是一个好的实践,因为它会超出范围。有时候这是期望的选项,但这种情况很少见。如果类是引用计数智能指针或其他智能指针,则实际上可以这样做。 引用计数智能指针的引用计数是如何工作的?