我有一个C++类,希望在Unity(C#)中使用它,因此我编译了一个C++ dll,并为其创建了一个C#包装器dll。我使用SWIG完成了这个过程。
当我这样做时:
Graph g = new Graph();
int k = g.AddNode();
没问题,我尝试使用Debug.Log(k)来检查返回的k值,它似乎工作正常。所以我认为我可以调用函数并获取返回值。
但当我尝试这样做时,Unity会崩溃:
g.AddNode(num_of_nodes);
看起来每当我尝试发送值时它就会崩溃。不知道为什么会这样。
我想要包装的类是Yuri Boykov和Vladimir Kolmogorov的最大流库。如果有人知道如何在Unity中使用这个库,请帮忙。
原始的C++ add_node()函数:
int Graph::add_node(int num)
{
//assert(num > 0);
if (node_last + num > node_max) reallocate_nodes(num);
if (num == 1)
{
node_last -> first = NULL;
node_last -> tr_cap = 0;
node_last -> is_marked = 0;
node_last -> is_in_changed_list = 0;
node_last ++;
return node_num ++;
}
else
{
memset(node_last, 0, num*sizeof(node));
int i = node_num;
node_num += num;
node_last += num;
return i;
}
}
SWIG生成的*_wrap.cxx文件中,AddNode函数的功能:
//with send param (g.AddNode(num_of_nodes)), this one will crash
SWIGEXPORT int SWIGSTDCALL CSharp_Graph_add_node__SWIG_0(void * jarg1, int jarg2) {
int jresult ;
MaxFlowGraph::Graph *arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *) 0 ;
int arg2 ;
MaxFlowGraph::Graph::int result;
arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *)jarg1;
arg2 = (int)jarg2;
result = (arg1)->add_node(arg2);
jresult = result;
return jresult;
}
//without send param (g.AddNode()), this one works
SWIGEXPORT int SWIGSTDCALL CSharp_Graph_add_node__SWIG_1(void * jarg1) {
int jresult ;
MaxFlowGraph::Graph *arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *) 0 ;
MaxFlowGraph::Graph::int result;
arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *)jarg1;
result = (arg1)->add_node();
jresult = result;
return jresult;
}
SWIG生成的cs文件,AddNode函数:
public int AddNode(int num)
{
int ret = MaxFlowGraphPINVOKE.Graph_add_node__SWIG_0(swigCPtr, num);
return ret;
}
public int AddNode()
{
int ret = MaxFlowGraphPINVOKE.Graph_add_node__SWIG_1(swigCPtr);
return ret;
}