如何区分重载函数的左值和右值成员函数指针?

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我知道以下方法可以区分右值函数名和左值函数指针:
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void takeFunction(RET_TYPE(& function)(ARGs...))
{
    cout << "RValue function" << endl;
}

template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void takeFunction(RET_TYPE(*& function)(ARGs...))
{
    cout << "LValue function" << endl;
}

void function()
{
}

void testFn()
{
    void(*f)() = function;
    takeFunction(function);
    takeFunction(f);
}

我希望对成员函数进行相同的操作。然而,它似乎无法翻译:

struct S;
void takeMemberFunction(void(S::&function)()) // error C2589: '&' : illegal token on right side of '::'
{
    cout << "RValue member function" << endl;
}

void takeMemberFunction(void(S::*&function)())
{
    cout << "LValue member function" << endl;
}

struct S
{
    void memberFunction()
    {
    }
};

void testMemberFn()
{
    void(S::*mf)() = &S::memberFunction;
    takeMemberFunction(S::memberFunction);
    takeMemberFunction(mf);
}

为什么?

我知道的另一种方法是针对常规函数执行以下操作:

void takeFunction(void(*&& function)())
{
    cout << "RValue function" << endl;
}

void takeFunction(void(*& function)())
{
    cout << "LValue function" << endl;
}

void function()
{
}

void testFn()
{
    void(*f)() = function;
    takeFunction(&function);
    takeFunction(f);
}

这指的是成员函数:

struct S;
void takeMemberFunction(void(S::*&&function)())
{
    cout << "RValue member function" << endl;
}

void takeMemberFunction(void(S::*&function)())
{
    cout << "LValue member function" << endl;
}

struct S
{
    void memberFunction()
    {
    }
};

void testMemberFn()
{
    void(S::*mf)() = &S::memberFunction;
    takeMemberFunction(&S::memberFunction); // error C2664: 'void takeMemberFunction(void (__thiscall S::* &)(void))' : cannot convert argument 1 from 'void (__thiscall S::* )(void)' to 'void (__thiscall S::* &)(void)'
    takeMemberFunction(mf);
}

但我想知道第一个例子翻译时的差异。

@LightningRacisinObrit:嗯?这不是一个有用的评论。 - Adrian
函数名从何时开始成为右值? - T.C.
@LightningRacisinObrit,不是的。我只是在清理它,不管你的评论。 - Adrian
@LightningRacisinObrit,你好像从不犯错。看看你写的东西。^^ :D 我们写作并重写以尝试使其更清晰,这没有任何问题。 - Adrian
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如果你真的读了那个[basic.lval]引用,你会看到“lvalue[...]指定一个函数或对象。”此外,[conv.fptr]/p1:“函数类型T的lvalue可以转换为类型为‘指向T的指针’的prvalue。结果是指向该函数的指针。” [expr.prim.general]/p8:“标识符id-expression,前提是它已经被适当地声明(第7条)。[...]表达式的类型是标识符的类型。结果是由标识符表示的实体。如果实体是函数,则结果是lvalue,否则是prvalue。” - T.C.
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我猜这可能是Visual C++的一个bug,因为下面的代码(基本上就是你在问题中提到的代码)在gcc和clang上都编译通过,我没有理由不期望它能够编译通过:
struct S;

void bar(void (S::*& f)() ) {
    std::cout << "lvalue" << std::endl;
}
void bar(void (S::*&& p)() ) {
    std::cout << "rvalue" << std::endl;
}

struct S {
    void foo() { }  
};

int main() {
    void (S::*f)();

    bar(f);        // prints lvalue
    bar(&S::foo);  // prints rvalue
}

关于你问题的另一部分,请参见为什么C++中不存在成员引用?


@Angew 是的,我也包含了自己的链接,该链接使用了两个编译器。我认为链接的问题已经很好地解决了另一个部分。 - Barry
是的,它确实存在。我发表评论时只是没有看到它 :-) - Angew is no longer proud of SO
@Angew 你太快了,老兄。比我快了大约10秒 :) (我指的是证明部分,其他部分是我回应你的评论时添加的) - Barry
这不是因为它不是。令人失望,我认为这与常规函数的解析方式不一致。啊好吧。 :/ - Adrian
顺便说一句,这不是编译器的错误。它是由打字错误引起的。 - Adrian
@Adrian 啊哈... takeeMemberFunction... 我现在明白了。 - Barry

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