使用SpriteKit创建游戏,并且实际效果非常好。我正在使用物理功能,能够实际查看我的物体在哪里,因为我的sprites中可能有一些alpha,这将非常有帮助。这也将有助于创建更精确的物体。
在SpriteKit文档中,他们谈到了一个debugOverlay,但是他们给出的唯一示例是绘制重力方向。以下是链接:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Actions/Actions.html
滚动到调试覆盖区域。
有没有人写过一些代码,可以轻松访问场景中所有对象的主体,并绘制它们的确切大小,并将其放置在相关位置?我很惊讶苹果没有添加任何类型的DrawGizmos属性到物理主体中。
提前致谢。
在SpriteKit文档中,他们谈到了一个debugOverlay,但是他们给出的唯一示例是绘制重力方向。以下是链接:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Actions/Actions.html
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有没有人写过一些代码,可以轻松访问场景中所有对象的主体,并绘制它们的确切大小,并将其放置在相关位置?我很惊讶苹果没有添加任何类型的DrawGizmos属性到物理主体中。
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