我偶尔会看到像以下这样的枚举:
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
我不理解[Flags]
属性到底是做什么的。
有没有人能够提供一个好的解释或示例呢?
当可枚举类型表示可能值的集合而不是单个值时,应使用 [Flags]
特性。这种集合通常与位运算符一起使用,例如:
var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;
[Flags]
属性本身并不使其生效 - 它只允许.ToString()
方法显示漂亮的表示形式。enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
...
var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
// "5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
// "Spades, Diamonds"
需要注意的是,[Flags]
并不会 自动将枚举值变成2的幂。如果省略数字值,则枚举在按位运算中无法像人们预期的那样工作,因为默认情况下枚举值从0开始递增。
错误的声明:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow, // 0
Green, // 1
Red, // 2
Blue // 3
}
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow = 1,
Green = 2,
Red = 4,
Blue = 8
}
if (myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow))
{
// Yellow is allowed...
}
或者在 .NET 4 之前:
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
// Yellow is allowed...
}
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
// Green is allowed...
}
实现原理
这是因为您在枚举中使用了2的幂。在背后,您的枚举值以二进制的形式表示为0和1:
Yellow: 00000001
Green: 00000010
Red: 00000100
Blue: 00001000
同样的,当你使用二进制位或运算符 |
将属性 AllowedColors 设置为红色、绿色和蓝色之后,AllowedColors 就会变成这个样子:
myProperties.AllowedColors: 00001110
因此,当您检索该值时,实际上是对这些值执行按位与 &
操作:
myProperties.AllowedColors: 00001110
MyColor.Green: 00000010
-----------------------
00000010 // Hey, this is the same as MyColor.Green!
None = 0 值
关于在枚举中使用 0
,引用MSDN的说法:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0,
....
}
myProperties.AllowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;
,你可以这样做:myProperties.AllowedColors = myProperties.AllowedColors ^ MyColor.Blue //myProperties.AllowedColors == MyColor.Red | Mycolor.Green
。注意,这并不会改变原来的含义,只是将想要排除的标志从已有的标志中剔除掉。 - Josh Noe你也可以这样做
[Flags]
public enum MyEnum
{
None = 0,
First = 1 << 0,
Second = 1 << 1,
Third = 1 << 2,
Fourth = 1 << 3
}
我发现位移比输入 4、8、16、32 等更容易。它不会影响你的代码,因为这一切都是在编译时完成的。
Third = Second << 1
而不是 Third = 1 << 2
-- 可以参见下方的更完整的描述。 - drzaus1 << 31 == -2147483648
, 1 << 32 == 1
, 1 << 33 == 2
等。相比之下,如果你在 int 类型的枚举中声明 ThirtySecond = 2147483648
,编译器会报错。 - aaaantoine0b1
、0b10
等(或者如果你喜欢对齐的话,可以使用0b00000001
)。 - Graham Wager结合答案https://dev59.com/i3VD5IYBdhLWcg3wWKPc#8462(通过位移进行声明)和https://dev59.com/i3VD5IYBdhLWcg3wWKPc#9117(在声明中使用组合),您可以对先前的值进行位移而不是使用数字。不一定推荐这样做,但只是指出您可以这样做。
而不是:
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
Two = 1 << 1, // 2
Three = 1 << 2, // 4
Four = 1 << 3, // 8
// combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
你可以声明
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
// now that value 1 is available, start shifting from there
Two = One << 1, // 2
Three = Two << 1, // 4
Four = Three << 1, // 8
// same combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
使用 LinqPad 进行确认:
foreach(var e in Enum.GetValues(typeof(Options))) {
string.Format("{0} = {1}", e.ToString(), (byte)e).Dump();
}
结果:
None = 0
One = 1
Two = 2
OneAndTwo = 3
Three = 4
OneTwoAndThree = 7
Four = 8
除了已被接受的答案之外,C#7还可以使用二进制字面值编写枚举标志:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0b0000,
Yellow = 0b0001,
Green = 0b0010,
Red = 0b0100,
Blue = 0b1000
}
我认为这种表示清楚地说明了标志是如何在底层工作的。
namespace Flags
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyFlags : short
{
Foo = 0x1,
Bar = 0x2,
Baz = 0x4
}
static void Main(string[] args)
{
MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;
if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
{
Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
}
}
}
}
在处理标志时,我经常声明额外的None和All项目。这些有助于检查是否所有标志都已设置或没有标志被设置。
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0,
Spades = 1 << 0,
Clubs = 1 << 1,
Diamonds = 1 << 2,
Hearts = 1 << 3,
All = ~(~0 << 4)
}
用法:
Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All // true
Spades & Clubs == None // true
更新于2019年10月:
从C# 7.0开始,您可以使用二进制字面量,这可能更符合直觉:
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0b0000,
Spades = 0b0001,
Clubs = 0b0010,
Diamonds = 0b0100,
Hearts = 0b1000,
All = 0b1111
}
0b_1111
。 - Marcelo Scofano Diniz最近,我提出了一个类似的问题。
如果你使用标志位,你可以为枚举类型添加扩展方法来更轻松地检查它包含哪些标志(详见文章)
这样,你就可以做到:
[Flags]
public enum PossibleOptions : byte
{
None = 0,
OptionOne = 1,
OptionTwo = 2,
OptionThree = 4,
OptionFour = 8,
//combinations can be in the enum too
OptionOneAndTwo = OptionOne | OptionTwo,
OptionOneTwoAndThree = OptionOne | OptionTwo | OptionThree,
...
}
然后你可以这样做:
PossibleOptions opt = PossibleOptions.OptionOneTwoAndThree
if( opt.IsSet( PossibleOptions.OptionOne ) ) {
//optionOne is one of those set
}
我觉得这种检查包含标志的方式比大多数其他方法更容易阅读。
HasFlag
速度要慢得多。 - Wai Ha Lee要将另一个标志添加到现有值集,请使用OR分配运算符。
Mode = Mode.Read;
//Add Mode.Write
Mode |= Mode.Write;
Assert.True(((Mode & Mode.Write) == Mode.Write)
&& ((Mode & Mode.Read) == Mode.Read)));
添加Mode.Write
:
Mode = Mode | Mode.Write;
Mode |= Mode.Write;
- Scover对于if ((x & y) == y)...
这个结构,我觉得有点过于冗长,特别是当x
和y
都是由一系列标志位组成的复合集合时,而你只想知道是否存在任何重叠。
在这种情况下,你真正需要知道的是,在对位掩码进行比较之后是否存在非零值[1]。
[1] 参见Jaime的评论。如果我们真正执行位掩码操作,那么我们只需要检查结果是否为正。但由于
enum
可能是负数,即使与[Flags]
属性结合使用时,也很奇怪,代码上采用!= 0
而不是> 0
是一种防御性措施。
在@andnil的设置基础上构建...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace BitFlagPlay
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyColor
{
Yellow = 0x01,
Green = 0x02,
Red = 0x04,
Blue = 0x08
}
static void Main(string[] args)
{
var myColor = MyColor.Yellow | MyColor.Blue;
var acceptableColors = MyColor.Yellow | MyColor.Red;
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Blue) != 0); // True
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Red) != 0); // False
Console.WriteLine((myColor & acceptableColors) != 0); // True
// ... though only Yellow is shared.
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Green) != 0); // Wait a minute... ;^D
Console.Read();
}
}
}
enum
中使用负值,我们需要检查!= 0
。 - ruffin
CatAndDog = Cat | Dog
(逻辑上的“或”而不是条件运算符),我猜对吗? - DdW