我有一些代码,可以将使用Raphael绘制的SVG图形(一个加载到SVG中的400x400图像)转换为带有canvg的画布,然后应该使用canvas.toDataURL将其变成图像。所有这些都应该在按下按钮时发生。前两个步骤有效,但第三个步骤存在问题。第一次按下按钮时,在最终的div中放置了一个300x150的空白图像,而不是400x400的图像。如果我再次按下按钮,则图像会正确显示(大小和一切正常)。我尝试使用img.onload和jquery版本$(img).load,但似乎都无法解决问题。因此,我觉得这是画布还没有完全绘制的问题,但我无法证明,并且我似乎无法让代码等待它被绘制。以下是所有代码。我试图将其制作成fiddle,但我一直收到图像安全错误。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="http://canvg.googlecode.com/svn/trunk/rgbcolor.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://canvg.googlecode.com/svn/trunk/canvg.js"></script>
<script type="text/javascript" src="scripts/jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="scripts/raphael.js"></script>
<script type="text/javascript" src="scripts/excanvas.compiled.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
var nowX, nowY, R = Raphael("svg_drawing", 400, 400);
$($("svg").get(0)).attr("xmlns:xlink", "http://www.w3.org/1999/xlink");
var templ = R.image("images/band_clutch.jpg", 0, 0, 400, 400);
});
function toImg(){
var svg = $("#svg_drawing").html().replace(/>\s+/g, ">").replace(/\s+</g, "<");
var canvas = $("#canvas")[0];
canvg(canvas, svg);
var imgData = canvas.toDataURL('image/jpg');
var img = new Image();
$(img).load(function(){
$("#drawing_area").html("");
$(img).appendTo("#drawing_area");
});
img.src = imgData;
}
</script>
<title>Sandbox</title>
</head>
<body style="margin: 0; width:3000px">
<div id="svg_drawing" style="background-color:white;display:inline-block;height:400px;width:400px;border:1px solid black;"></div>
<canvas id="canvas" style="display:inline-block;height:400px;width:400px;border:1px solid red;"></canvas>
<div id="drawing_area" style="background-color:white;display:inline-block;height:400px;width:400px;border:1px solid black;"></div>
<button onclick="toImg()" style="display:inline-block;vertical-align:top;">Do it</button>
</body>
</html>