我们希望使用Neon汇编或GPU着色器处理每秒120帧(或60帧)的摄像机预览数据,执行简单的图像处理操作(例如3x3卷积)。我们不关心将图像显示在屏幕上,因此相机数据应直接传递到SurfaceTexture。
我们曾认为可以在Nexus 5上使用CameraConstrainedHighSpeedCaptureSession通过Camera2 API实现这一点,但未能成功。
目前互联网上没有有效的代码(至少我们所搜集的部分)可实现此功能,但该功能很可能存在。
使用Camera2 API进行高速录制的最佳示例在此处:https://github.com/PkmX/lcamera 为了鼓励有人发布解决方案,我们在此问题上设置了赏金。
我们曾认为可以在Nexus 5上使用CameraConstrainedHighSpeedCaptureSession通过Camera2 API实现这一点,但未能成功。
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使用Camera2 API进行高速录制的最佳示例在此处:https://github.com/PkmX/lcamera 为了鼓励有人发布解决方案,我们在此问题上设置了赏金。