我的项目目标是:用户可以通过触摸屏幕来更改图像的某个部分的颜色,当他触摸任何区域时,该区域的颜色应该被更改。
我有很多想法,但它们都基于在视图中放置另一个图像(动态创建),但是这些想法会消耗大量内存;
如何实现这一点 ()。
我的项目目标是:用户可以通过触摸屏幕来更改图像的某个部分的颜色,当他触摸任何区域时,该区域的颜色应该被更改。
我有很多想法,但它们都基于在视图中放置另一个图像(动态创建),但是这些想法会消耗大量内存;
如何实现这一点 ()。
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bmContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8,bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(bmContext, (CGRect){.origin.x = 0.0f, .origin.y = 0.0f, .size.width = originalWidth, .size.height = originalHeight}, cgImage);
UInt8* data = (UInt8*)CGBitmapContextGetData(bmContext);
const size_t bitmapByteCount = bytesPerRow * originalHeight;
for (size_t i = 0; i < bitmapByteCount; i += 4)
{
UInt8 a = data[i];
UInt8 r = data[i + 1];
UInt8 g = data[i + 2];
UInt8 b = data[i + 3];
// Do pixel operation here
data[i] = (UInt8)newAlpha
data[i + 1] = (UInt8)newRed;
data[i + 2] = (UInt8)newGreen;
data[i + 3] = (UInt8)newBlue;
}
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(bmContext);