我正在尝试将YouTube视频用作WebGL纹理,但目前由于一些问题无法实现。有没有人有这方面的经验,可以指导我正确的方向/告诉我这是不可能的?我正在遵循这里详细介绍的方法:https://developer.mozilla.org/en/webgl/animating_textures_in_webgl ,基本上是从HTML5视频元素创建一个纹理,并在场景中不断读取帧到纹理中使用。这对于普通视频非常有效,但是YouTube只会提供(AFAIK)通过iframe的HTML5视频,而这显然在他们的域上,而不是我的域。这意味着很难查询iframe以获取用作纹理的视频元素(我的快速代理尝试因为iframe src使用相对URL而无法工作,尽管我没有彻底尝试过)。我还尝试使用mediaElement.js包装该元素作为HTML5视频(像这样:http://mediaelementjs.com/examples/?name=youtube),尽管我很快意识到这只是一个外观,因此不能真正作为纹理的输入(至少我认为是这个问题!)。
我不想做任何涉及下载和重新编码YT视频或类似内容的事情,因为我需要可以通过程序完成的东西,但客户端或服务器端都可以。
我不想做任何涉及下载和重新编码YT视频或类似内容的事情,因为我需要可以通过程序完成的东西,但客户端或服务器端都可以。
我相信问题只是获取包含YouTube视频的视频元素,但我对WebGL非常新,并且对WebGL中的视频完全不了解,因此我对任何想法都持开放态度!非常感谢您的帮助!