大多数 GUI 框架都提供一些方法来计算给定输出设备上字体的文本度量。
例如,使用 java.awt.FontMetrics
,我相信你可以这样做:
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
public int measureText(Graphics g, String text) {
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 12));
FontMetrics metrics = g.getFontMetrics();
return metrics.stringWidth(text);
}
未经过测试,但你可以理解其意思。
在 .Net 中,你可以使用 Graphics.MeasureString
方法。在 C# 中:
private void MeasureStringMin(PaintEventArgs e)
{
string measureString = "Measure String";
Font stringFont = new Font("Arial", 16);
SizeF stringSize = new SizeF();
stringSize = e.Graphics.MeasureString(measureString, stringFont);
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 1), 0.0F, 0.0F, stringSize.Width, stringSize.Height);
e.Graphics.DrawString(measureString, stringFont, Brushes.Black, new PointF(0, 0));
}